Хотя Dragon's Dogma разрабатывают в Японии, она совершенно не вписывается в тот образ jRPG, который сложился благодаря играм вроде Dragon Quest и Final Fantasy. Ее ближайшие родственники - основные выпуски The Elder Scrolls. Правда, когда на вьютавках начали показывать первые демо, в них были представлены только сражения. Как и в случае с Nier, по этим эпизодам складывалось впечатление, будто речь идет об экшне, и он явно не дотягивает по техничности до уровня Devil May Cry. И это при том, что команду возглавил Хидеаки Ицуно, отвечавший за DMC3 и 4! Но TGS 2011 и последующие презентации расставили все по своим местам. Dragon's Dogma по жанру - та же Skyrim, даже за весом поклажи персонажей следить нужно. Только герои здесь заметно благообразнее, а бои выглядят очень зрелищно. Желание преподнести потасовки так, чтобы приблизить происходящее к экшнам, роднит новинку с вышедшей недавно Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Думали ли лет десять назад Макс и Эрик Шеферы, что совсем скоро их судьбы с Blizzard North разойдутся? Вряд ли. Мыслили ли они себя вне индустрии? Точно нет. Даже сейчас они отказываются расширять штат Runic Games, ведь это заставит с головой уйти в административную работу. А братьям (как и их «подельникам» из офиса в Сиэтле) хочется лишь одного - делать классные игры. Первой из которых вне Blizzard стала Torchlight. Казалось бы, чего там было нового? Классический геймплей Diablo - спускаешься все глубже и глубже в подземелье, вырезаешь орды монстров, развиваешь персонажа и обзаводишься вещичками поновее и помощнее. Но Runic Games настолько удачно сплавила компоненты в единое целое, что отвлечься от вышедшей в 2009 году action-RPG не было ни единого шанса. Часики стремительно тикали, геймеры не менее стремительно сокращали популяцию врагов, а создатели... Создатели раздавали интервью и обещали выпустить MMORPG. Если не сразу, то хотя бы в ближайшие лет пять.
До появления дополнения Mount & Blade: Warband никто и не подозревал, что реалистичные средневековые баталии на экране настолько интересны. Что азарт боя, в горячке которого гоняешься за одинокими разбегающимися ополченцами или расстреливаешь из лука бегущую к стенам замка пехоту, заставит геймеров организовать десятки серверов. И рубиться, рубиться, рубиться. Стало ясно: Talewrolds открыла золотую жилу, теперь подражатели повалят косяками. Первой рыбкой оказалась украинская «Огнем и мечом», благоразумно взявшая себе приставку «Mount & Blade», дальше ее примеру последовали другие. Но вот War of the Roses решила не примазываться к громкому имени. Видимо, в Fatshark трудятся очень гордые парни.
В номерных частях Uncharted Naughty Dog старалась каждый раз испытать что-то новое, поставить перед собой задачу, ранее не решенную. Так за джунглями из первой части последовали заснеженные вершины Тибета, а за ними - штормовое море и бескрайняя пустыня. Благодаря усилиям Naughty Dog Uncharted стал этаким «Крайзисом» от PlayStation 3, раз за разом находящим новые способы визуально впечатлить игрока. «Золотая бездна» зовется флагманом лонч-линейки PS Vita недаром: она должна была показать всем мощь новой портативной консоли Sony. Демонстрация не очень-то удалась: игра выглядит вполне прилично, но по сравнению с конфеткой для глаз, которой были Among Thieves и Drake's Deception, чувствуется очень, очень заметный шаг назад.
«Золотой бездне» нечем похвастаться, в ней нет тех захватывающих душу моментов, которыми запоминаются похождения Натана Дрейка. Ведь достаточно просто перечислить: вертолет, поезд, корабль, самолет, пустыня - и у любого человека, знакомого с сериалом, сразу всплывут в памяти яркие воспоминания. Такие, которых Golden Abyss после себя не оставит.
Хорошо быть тираном. Все тебя боятся, отношения с вассалами падают до отрицательных значений, тюрьмы переполнены заключенными из благородных родов, а король сидит себе на троне и правит. Правда, восстания идут одно за другим - вассалам почему-то не нравится, что их сюзерен такой недружелюбный: половину пересажал, а у второй половины земли отбирает. Увы, издержки системы, средневековая деспотия как-никак. Плохо быть тираном. Никто тебя не любит, подчиненные так и норовят учредить союз сепаратистов, устроив маленькую победоносную гражданскую войну, а соседи косо посматривают в сторону пограничных территорий, обдумывая перспективы завоевательных войн. Жена - и та мечтает организовать заговор и отправить тебя туда же, куда Екатерина II отправила Петра III. Вертишься, как белка в колесе, велишь «главпошпионажу» ловить противников существующей власти, а новые все плодятся да плодятся. Сгноил отца в тюрьме, на его место станет сын, потом внук - и так пока всю династию под корень не изведешь.
Показ End of Nations проходил в Мюнхене - городе пива, сосисок и сувенирных магазинов со сделанными вручную деревянными настенными часами стоимостью чуть более тьюячи евро, при том что персонал магазина прекрасно говорит по-русски и безошибочно этих самых «руссо туриото» распознает. Сама презентация проводилась в своего рода галерее, где на втором этаже висели картины с голыми женщинами, а на первом расставлены столы с компьютерами. Сигнал с одного из мониторов поступал также на проектор, который отбрасывал картинку на стенку слева - стоя именно у нее, Крис Лена на протяжении пяти минут перечислял прошлые заслуги своих сотрудников и рассказывал, что мы увидим сегодня. К сожалению, слот для российской прессы пришелся на конец дня, когда разработчикам надо было собирать вещи и улетать обратно в теплый Лас-Вегас, поэтому из трех запланированных задач выполнены были только две. Мы посмотрели два режима и более-менее ознакомились с игрой, но так и не увидели модификацию техники и не познали всех тонкостей планирования собственной армии.
Многие историки считают, что люди только чудом избежали самоуничтожения в годы холодной войны. Но подвигать-то танчики и проверить, кто круче - «Леопард» или Т-72 ой как хочется. Вот и появляются игры, предлагающие именно это и сделать. В Wargame: European Escalation мы окажемся в самом центре европейского конфликта, начавшегося с сущего пустяка - побега немца из ГДР в конце 1975 года. Увы, во время своей акции он убил двоих соотечественников, и власти социалистической Германии потребовали экстрадиции парня. Запад отказался, и между двумя частями некогда единой страны начался конфликт, постепенно переросший в общеевропейскую бойню.